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第35章:能力专攻

        这一章的奖励专长,“坚忍”、“残暴打击”和“能力专攻”三选一。

        高飞已经在狂战士模组拿到“坚忍”,首先排除这个选项。

        “残暴打击”和“能力专攻”都很强,从中做出选择并不容易。

        ……

        残暴打击:角色的近战武器(包括天生武器),额外+1伤害骰。

        能力专攻:角色的某一类超自然能力攻击有优势,豁免难度算入双倍熟练修正。本专长可以重复选择,每次需搭配一类不同的能力。

        ……

        不久前在荥州执勤时,高飞在新队友许志刚那里见过“残暴打击”这项专长。

        如同其名,就是简单粗暴的提升伤害骰,非常实用。

        “能力专攻”,高飞在魔宠珀尔身上见到过,可以强化某种类型的超自然能力。

        比如珀尔,拥有的是“能力专攻(射线)”。

        也就是说,她的所有射线类能力,都可以获得该专长的强化,攻击检定具有优势,豁免dc算入双倍熟练修正。

        “能力专攻”类似“武器专攻”,可以重复选修,每次都要指定一种专攻类型。

        相比实实在在的“残暴打击”,“能力专攻”提供了更广阔的想象空间,更有潜力。

        如果把这两个专长当做两个创业项目,“能力专攻”必定更受资本市场的青睐。

        然而问题在于,高飞暂时找不到这项专长的落地场景。

        所谓“能力专攻”,你首先得有一类可供“专攻”的超自然能力。

        模仿师,有类似“眼波射线”那样,需要进行攻击检定或者豁免的超自然能力吗?

        高飞思来想去,勉强找到两个。

        其一是“邪术师面具”的“邪术”。

        其二是“吟游诗人面具”的“表演”。

        除此之外,再没有其他配套的技能。

        魔法不可以吗?

        不好意思,“能力专攻”不适用于魔法,否则高飞也就没必要犹豫了。

        这是在游戏里。

        那么在现实中呢?

        游戏里获得的专长,都将纳入现实中的自由专长列表。

        高飞在现实中,有没有可供搭配“能力专攻”的超自然能力?

        龙战士的“龙息”和“龙威”,都符合要求。

        但是,仅仅为了强化“龙息”或者“龙威”,专门配置一项自由专长,又实在划不来。

        经过一番分析比较,如果高飞是一个足够理性的人,就应该放弃看起来很美实则鸡肋的“能力专攻”,选择立刻就能带来收益、简单实用的“残暴打击”。

        他是真的很想这样做。

        可惜,最终还是遏制不住内心的冲动,选择了“能力专攻”。

        此刻他的心态,就好比风险投资人,明知道这个专长当前不会带来任何收益,可就是忍不住畅想美好前景。

        万一将来找到适用场景,而你手里偏偏没有这张牌,岂不是要后悔死?

        少一个“残暴打击”,无非少一些伤害。

        这种可以计算出来的机会成本,错过了,也不是什么大问题。

        这种程度的损失,高飞承受得起。

        然而少一个“能力专攻”,机会成本大到根本估算不出来,保不准就会因此错过下一个风口,你怎么敢轻易放手?

        选定了奖励专长,高飞又收到一则系统提示。

        丽莎小姐送给自己的魔法戒指“化装舞会”,随着等级的提升,完成了2阶同调。

        从现在开始,戒指自带的储物空间,最多可以收纳三套装备——包括盔甲与武器。

        今天在决斗场上的胜利,帮新开张的“柯尔特与贾斯蒂斯决斗代理事务所”打响了名气,并且获得了丰厚的收益。

        琼斯太太爽快的付给高飞5000金镑佣金,还主动承诺,今后会帮他介绍生意。

        富兰克林老头言而有信,决斗结束的当天下午,就打发仆人给高飞送来一封信。

        老头在信中祝贺高飞在决斗场上获胜,感谢他维护了侄女的利益,还问他有没有想好想要什么法术卷轴。

        这个问题,高飞已经想好了。

        他给富兰克林老头回信,列出自己想要的法术卷轴。

        6级模仿师,最高只能施展2环魔法。

        按照约定,高飞可以自选三支0~2环魔法卷轴。

        出于利益最大化考虑,当然都要选2环。

        当天晚上,高飞收到富兰克林老头的谢礼。

        三支卷轴,分别抄录的是“属性强化”、“灼热射线”和“燃油术”。

        前两个就不用说了。

        “燃油术”还是挺稀罕的。

        ……

        2环“燃油术”:射程120尺,创造出20尺扩散的滑腻油脂,置身其中的生物,反射豁免失败则跌倒。该油脂可燃,点燃后形成的火焰,持续1轮/等级,对接触到的生物造成2d6灼烧伤害/轮。

        ……

        “燃油术”的前半部分功能,与1环“油腻术”一模一样,都具有控场效果。

        两者生成的油脂同样滑腻,区别在于后者不可燃,前者碰到火星就会猛烈燃烧。

        高飞特地向富兰克林老头讨要“燃油术”,主要就是看中“可燃”这个特性。

        设想一下,敌人跌倒在一大滩滑腻的油泥中,浑身沾满油脂。

        紧接着,油脂被点燃,敌人被困在火海当中,持续遭受灼烧,又无法从滑溜溜的泥地上爬起来,只能在绝望中挣扎,直到被烧成焦炭。

        另外,踩上“油腻术”或者“燃油术”的生物,无论是否跌倒,都会因脚下地面太过滑腻而失去防御上的敏捷修正,相当于措手不及。

        拥有“偷袭”能力的职业,比如盗贼,还有模仿师,可以对“措手不及”的生物发动偷袭。

        偷袭的手段可以是近战,也可以是远程射击,比如“灼热射线”。

        三发“灼热射线”打过去,假设全数命中,就能分别带入三次偷袭伤害,顺带点燃目标身上的油脂,请他在火中做自己。

        结束《决斗代理人》第五章,高飞退出游戏。

        江枫和马芸,正在青足龙蛇的洞窟中奋战,大概还要20分钟才能打完这一章。

        高飞先下线休息,烧水泡茶。

        忽然想起一件事,打开星盘,查看自己的等级和经验值。